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El universo detrás del World of Warcraft

El universo detrás del World of Warcraft

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J. Allen Brack es uno de los directores de producción de Blizzard y recientemente brindó una charla en la Austin Game Developers Conference, donde revelo unos datos muy interesantes. Básicamente nos cuenta sobre las cifras detrás del World of Warcraft, es decir, datos precisos sobre las personas que trabajan en él.

Para ser el juego elegido por 11 millones de personas, seguramente debe tener un gran staff que se dedique a seguir aumentando la adicción el número de jugadores, mediante grandes innovaciones y desarrollos. Pues bien, vamos a ver de cuanta gente dispone Blizzard.

Todo software empieza en una linea de comandos y WoW posee 5.5 millones de ellas (la mitad de las que posee el Kernel de Linux). Para ellos, dispone de un grupo de programadores, compuesto por:

  • 51 artistas, que han creado más de 1.5 millones de piezas únicas (armas, armaduras,objetos)
  • 37 diseñadores, responsables de generar nuevas clases, razas, profesiones, eventos, más de 70.000 hechizos y la creacion de más de 40.000 NPC (personajes controlados por la computadora)
  • 123 personas dedicadas a la creación de las cinemáticas (vídeos)

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Pero esto no es lo único, ya que el día a día también requiere un mantenimiento enorme. 218 personas se dedican a revisar que todas las Quests (misiones) funcionen correctamente. Y encima, con cada expansión aparecen más quests. En la primera versión, eran sólo 2600, con la llegada de Burning Crusade se sumaron 2700 mas y con la ultima expansión, The Wrath of the Lich King, 2350, llegando a un total de 7650.

No solo con personas funciona el juego, también necesita obviamente de un buen hardware, sino, ¿donde estarían hospedados los servidores? El WoW cuenta con 13250 servidores y 75.000 CPUs para funcionar correctamente. ¿Les parece mucho? En realidad no y les explico porque.

Cada tanto, Blizzard saca diferentes parches que van corrigiendo bugs y agregando nuevas funcionalidades. El lanzamiento del Patch 3.1 distribuyó más de 4.7 Petabytes de datos, es decir 4.700 terabytes o 4,700,000 gigabytes. En comparación, Facebook en 2008 transfería 1.5 PB por dia, AT&T 17 PB y según un articulo del New York Times, la totalidad de los escritos de la humanidad pueden caber en 50 PB.

La verdad que estos datos me dejaron estupefactos, Blizzard maneja una cantidad enorme de información y solamente con un juego.

Vía: Wow.com

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