
Obviamente no por nada hice un post para que sepan cómo instalar el maravilloso juego de Wildfire Games: 0 A.D. Esta reciente joya del Open Source nos sitúa entre los años 500 y 1 A.C.
Es decir, el juego nos sumerge en el mundo de la antigüedad, los combates cuerpo a cuerpo, espadas, arcos, flechas y catapultas por doquier. De hecho, al jugarlo es innegable que nos acordemos del tan famoso Age of Empires (lejos, el mejor juego de estrategia y el mejor producto de Microsoft).

Por lo pronto, el juego solo permite el modo multi jugador, y single player en modo Skirmish. Pero según averigüe y leí, la inteligencia artificial no la han terminado de desarrollar, al igual que el modo de campaña y otras configuraciones. Pero aún así, podemos probarlo y verán que es un juego que promete muchísimo.
En los blogs, paginas y desde Wildfire mismo, lo caratulan como un juego similar al Age of Empires II. Yo no se con que ojos pueden hacer esa comparación, ya que solo basta con ver las screens y vídeos para comprobar que 0 AD se asemeja muchísimo más al Age of Empires III que a su antecesor.

En teoría, deberían haber 6 razas para utilizar (cartaginenses, romanos, celtas, persas ibéricos, helénicos), aunque hasta el día de hoy solo podemos utilizar a los helenos.
Cuando empecemos la partida, notaremos lo clásico en todos los juegos de estrategia. Debemos conseguir los recursos elementales para poder abastecer a nuestra población y crear un ejército lo suficientemente fuerte como para destruir a nuestro enemigo, pero a la vez, defendernos de los ataques de ellos. ¿Y de que recursos disponemos? Casi de los mismos que en todos los RTS: Madera, Comida, Piedra y Metal.

Algo si es distinto que hasta ahora, no vi en ningún otro juego. En 0 A.D, cuando empecemos y veamos nuestro “Centro Cívico” (es decir, lo que seria la estructura principal de nuestra civilización) notaremos que en el, no podremos crear aldeanos, sino que servirá para entrenar las unidades militares básicas. Y los aldeanos/trabajadores, serán construidos en las Casas, que además sirven para dar una mayor población para poder crear más unidades. Esto es una gran diferencia con los demás RTS, ya que el hecho de crear trabajadores en las Casas, mejoraría notablemente la productividad de nuestro imperio.

Otro punto interesante es que no sólo los aldeanos tienen la posibilidad de crear estructuras, toda la infantería es capaz de construir edificios, de hecho, son ellos los que se dedican a armar las edificaciones militares más avanzadas, tales como torres, fuertes, talleres de asedio, entre otras.
Un punto que también me recuerda al Age of Mythology es el hecho que para poder volver a construir un “Centro Cívico”, debemos encontrar esas “aldeas” para poder edificar arriba de ellas la estructura base de nuestra economía. No solo esto, sino también que podemos crear los míticos héroes, que en este caso representan a personajes históricos como Alejandro Magno.

Obviamente, como dije antes este juego no esta todavía completo. Recién estamos en una versión Alpha muy verde, que prácticamente todas las semanas se actualiza, lo que nos presenta muy diariamente diferentes mejoras. Pero bueno, vamos a empezar a mostrar alguno de los bugs, que considero de gran importancia.
Para empezar, la inteligencia artificial de nuestra tropas es casi nula. Tienden a trabarse muy fácilmente, es decir, si encuentran un obstáculo en el camino lo más probable es que se queden tratando de atravesarlo inútilmente. Es algo muy molesto porque los aldeanos tienden a atorarse entre los bosques o cuando se dirigen a regresar los recursos obtenidos.

Otro error molesto son las cámaras. Es muy común que sin previo aviso, cuando estamos moviendo nuestras tropas de un lado hacia otro, las cámaras se vuelvan locas y con solo hacer click en algún punto, empezamos a cambiar y mover la vista aérea. Realmente tampoco sé como es lo solucionó, pero es algo molesto.
Algo que no podía faltar en una versión Alpha, son los errores de texturas. Por dar un ejemplo, en donde termina el mapa, se ve un fondo celeste-azul, clara demostración de que estamos en una versión muy, muy Alpha.

Y volviendo con el tema de la inteligencia artificial, como les anticipe al inicio, si jugamos contra la computadora, nos vamos a encontrar con que carece totalmente de movimientos, ya que todavía no se desarrollo un motor inteligente. Pero como todo, es cuestion de tiempo.

Pero seamos justos, los errores que se me presentaron al jugar, fueron casí opacados por lo que promete este juego. Los gráficos, no pueden envidiarle nada al Age of Empires III. Las unidades y edificaciones son extremadamente detallados, jamas en mi vida creí que un proyecto así podría ser parte del Software Libre. Estamos ante un juego que quizás, para el año que viene, se convierta en una joya incalculable de la cultura libre.















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El juego promete y mucho, creo que tienes razón con compararlo con AOE3, se te agradece por las capturas y el análisis.
Sin duda O A.D. se hara merecedor de un sitio en este mundillo durante el 2010, con una buena comunidad de desarrolladores y jugadores, va a estar estupendo.
Saludos…
buen análisis aunque hay que tomar en cuenta que lo primero que se esta llevando a cabo es convertirlo en multijugador