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Recreando la sensación del agua

Recreando la sensación del agua

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Una de las cosas más difíciles cuando se trata de realidad virtual es la de la de sentir las cosas, más allá de tan solo verlas. Tratando de hacer posible esto, en la universidad de Hokkaido, Japón, han intentando imitar la sensación de presencia del agua en dos actividades: pesca y la navegación en kayak.

Lo difícil de esta tarea son 2 puntos. En primer lugar, el agua es un fluido, no es como un material sólido que permanece estable. Con esto se tiene que considerar que en la simulación tiene que sentirse el correr del agua, sus movimientos, cambios y demás; todo esto es posible, pero requiere de seguir una serie de ecuaciones matemáticas de bastante complejidad y que precisan ejecutarse en 1/500 de segundo. Lo cual es prácticamente imposible si se lo quiere hacer en tiempo real y coordinado con otros sistemas que traduzcan los resultados en simulaciones.
Segundo, los simuladores de fluidos hasta ahora han sido bidimensionales, mientras que deberían ser 3D para alcanzar cierto grado de realismo.

Aún con estas barreras, estos investigadores diseñaron un software especial que almacena los datos dados por ecuaciones previamente resueltas, basándose en distintas velocidades del agua y las posiciones del remo y de la boya de la caña. Una vez que se tienen estos datos, es posible imitar los movimientos en tiempo real, aunque por supuesto que es resto de las fuerzas las otorga el usuario.

Aún con esto, quedan muchos huecos por llenar ya que las posibilidades de combinación de los diversos factores son muchísimas. Será cuestión de tiempo el perfeccionamiento, pero ya es un paso mucho más realista.

Fuente | Technology Review

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