portentous

Especial: Todo sobre GTA IV

Especial: Todo sobre GTA IV

portentous

Un gran post con información muy interesante sobre Grand Theft Auto IV, un juego que promete mucho y se avecina para fines de año.

Para facilitar su lectura, decidimos dividir el post en varias partes:

  • Grand Theft Auto IV Exclusive (traducción de gran parte del artículo de la revista oficial PlayStation para el Reino Unido), un reportaje imperdible.
  • Trailer del juego
  • La polémica del juego
  • GTA IV en Google Maps
  • Detalles interesantes
  • Grand Theft Auto IV Exclusive

Esta es sin pensarlo una de las partes más interesantes de este post que ha sido posible gracias al trabajo de nuestra editora ( y traductora para la ocasión) Mariel Treise. Si bien no esta traducido en su totalidad, les dejamos una gran parte del reportaje que de seguro te va a gustar

OPM - ¿La apariencia más realista afecta la forma en que se aproxima al modo de juego? ¿Hay algún contenido que sientas que es menos cómodo de realizar ahora?

DH – El juego no intenta ser fotográficamente realista, pero la inteligencia artificial necesita tener alguna calidad similar a la visual o no se mantendrán juntas. Es muy importante para nosotros que el juego se sienta como un paquete que funciona en todos los puntos, así si sacas una pistola y comienzas a disparar en la calle todos tienen que dispersarse gritando. Ese es el tipo de cosas en las que vamos por mucho más que en juegos anteriores.

OPM – Dado que estamos hablando acerca de este claramente enorme mundo, presumiblemente serías capaz de usar transporte aéreo para desplazarse.

DH – Bueno, porque es una sola ciudad, no habrá ningún avión.

OPM – Los aviones podrían crear sus propios problemas también supongo…

DH – Es más que no hay suficiente para volar. Si estamos tratando de hacer que se sienta como una velocidad realista estarías a través del mapa en 3 segundos [risas] y hay solo un aeropuerto así que sería un poco estúpido. Hay helicópteros de todas maneras. Un vez que has pasado algún tiempo aquí, realmente no quieres ver gente volando aviones por allí por razones obvias. Ves lleno de gente volando helicópteros, y se siente muy Nueva York el tener helicópteros y mucho más como parte de los que necesitamos tener.

OPM – ¿Cuán densamente pobladas van a llegar a ser las calles?

DH - Bastante denso es nuestra esperanza. Esto se resume a un tema de desempeño recto. Teóricamente podrías crear embotellamientos de tránsito más pesados; pero no son divertidos para jugar. La esperanza es tener algo que luzca mucho más poblado que cualquier cosa que la gente haya visto antes en algún juego como este.

OPM – ¿Cómo ha hallado el equipo el desarrollar doblemente para PS3 y Xbox?

DH – Es un desafío.

OPM – En PS3 tenemos la garantía de que cada máquina va a tener un disco duro y, con Blu-ray, tienes abundante almacenaje, mientras que en Xbox 360 no hay garantía de un disco duro y trabajas con el formato DVD. ¿Esto crea limitaciones?

DH- Si. Para ser honesto contigo no hemos resuelto todos esos acertijos aún. Ambos tienen enormes desafíos. Otra vez, ha sido una ventaja el tener a los chicos de San Diego quienes son fenomenalmente listos y dedicados a nosotros en tiempo completo, pero no estamos allí con ninguno [de los formatos] aún. Hay problemas con ambos. Llegaremos allí con ambos, pero los dos tienen sus propios placeres y dolores particulares.

OPM – ¿Algún plan para usar la sensitividad motora Sixaxis?

DH – Otra vez, no hemos decidido del todo. Solo estamos desperdiciando tiempo con todas esas cosas. Si no es divertido, entonces definitivamente no. No es el tipo de cosas que hacemos solo para decir que lo hemos puesto dentro. Si podemos hallar algo que hacer con ellos, en ese caso por supuesto.

OPM – ¿Y que hay de jugar en línea?

DH – Sí. Estaremos en línea. No seremos un juego multijugador masivo…

OPM – ¿Un juego multijugador masivo fue rumoreado, verdad?

DH – Eso no tenía sentido. La razón por la que carece de sentido es que no encuentro esos juegos de multijugadores masivos muy atragantes. Es como… “¡Soy un elfo!” No, eres un chico de Kent. Puedo decir eso en 5 segundos. Es como ir a una fiesta de disfraces… Vamos a poner un buen rango de modos multijugador de todas maneras.

OPM - ¿Será posible personalizar tu personaje como en San Andreas?

DH – No

OPM – ¿Cuál es el pensamiento detrás de alejarse de ese tipo de cosas?

DH – Solo haciendo algo distinto. Hemos disfrutado eso, pero solo obteniendo la apariencia y lo físico exactamente correcto esta vez iba a ser difícil con ese tipo de cosas.

OPM – ¿Dado el nivel de detalle visual, cómo tomas el mismo tipo de precisión y detalle del relato de la historia y de las misiones?

DH – Supongo que parte de ellos está solo en el estilo de escritura. Tratamos y lo hacemos parecer ligeramente más natural. Los personajes están más curvados y tienes otras maneras, sobre las que realmente no puedo hablar en estos momentos, de manejarte con ellos.

OPM – Para la radio, ¿Podrán los jugadores escuchar MP3 en su disco duro como se podía en San Andreas en Xbox?

DH – Posiblemente.

OPM – ¿Seguramente podría ayudar a crear esos momentos GTA cuando la canción perfecta viene justo cuando estás haciendo un salto alocado con el sol ocultándose detrás de ti?

DH – Para ciertas personas sería muy divertido, así que sí, con suerte estaremos algo por esas líneas. Tratando de encontrar una forma interesante de hacerlo es nuestro desafío.

OPM – ¿Cómo diseñas un mundo que permite a la gente tener esos tipos de momentos –es algo que otros dejan libre- en que los roaming games continuamente fallan en lograr?

DH – Eso es en lo que somos buenos porque nos importa ese tipo de cosas. Cuando hablamos de qué tipo de juegos podemos hacer; ellos pueden darte experiencias, pueden crear una atmósfera… y tú como jugador estás incluido en parte de esto, porque tú has tomado el camino y el auto que conducir. Sabemos que esas cosas van a pasarte, solo no sabemos bien en qué momento irán a pasarte estas cosas en tu experiencia. Es una mezcla única del artista y el espectador donde nuestra relación cambia totalmente y es colaborativa en todo punto. Lo que creo que es asombroso. Eso es por lo que nos preocupamos sobre los juegos: creando la cosa que se sienta fantástica, y teniendo este tipo de atmósfera única que varía desde el cinismo hasta casi una romántica sensación de navegando-hacia-el-atardecer. Ese tipo de cosas queremos crear. Es por eso que hacemos video juegos en lugar de películas… solo hemos raspado la superficie de ese tipo de cosas, pero eso es lo que tratamos de hacer como compañía.

OPM – ¿Puedes dar a los lectores un vistazo de las primeras etapas en el desarrollo de un juego GTA? ¿Pelean en discusiones? ¿Discuten sobre como desarrollar sus ideas?

DH – Yo hablo con Sam [Houser, presidente de Rockstar], y Sam habla con Leslie [Benzies, productora], y yo hablo con Leslie y Aaron [Garbut, director artístico] habla con Leslie, y yo voy hacia Escocia para encontrarme con los chicos allí. Es mucho más orgánico de lo que puedan imaginar y mucho menos formal, creo que es porque no estamos recibiendo órdenes de nadie sobre nosotros. Los chicos de diseño y guionistas del Norte vienen con una lista de características, todos vienen con una lista de cosas que les gustaría ver, las ideas son debatidas, y lentamente comienza a tomar forma en cada una de las partes clave. ¿Qué podemos hacer técnicamente? ¿Qué es lo que tenemos que hacer? Realmente queremos que lo físico sea sorprendente esta vez; ¿Cómo lo hacemos? Tratamos y resolvemos esos problemas. ¿Cómo pocemos hacer que las cosas luzcan mejor? “Bueno, eso es lo que las nuevas máquinas nos darán, y es lo que necesitamos”. Y lentamente toma forma, y algunas ideas llegan a ser demasiado grandiosas y se van dejando de lado, pero todo es muy orgánico y gradual. Los temas clave esta vez fueron que se debía sentir preciso y como estaba relacionado a los otros juegos, pero también en evolución masiva.

OPM – Dado el furor por los intentos románticos de CJ en San Andreas, ¿Niko conseguirá novia? Los juegos tendrán que tratar este tema…

DH – Creo que nosotros ya lo hemos tratado! [risas] No estoy seguro… Lo que es aborrecible de ello [la controversia de “Hot Coffee”] es que lo sentí como una distracción de lo que habíamos hecho, Que era un juego sorprendente, y de pronto se comenzó a hablar de ellos como si fuese la cosa importante del mismo – que era una carga de carencia de sentido. Eso fue deprimente porque habíamos hecho, seguramente, el juego de mayores ventas de todos los tiempos. ¿No es eso una historia más interesante que toda esa basura? Pero está claro aquí que fue solo una traba para vencernos. Fue muy aborrecible. En Gran Bretaña la gente fue un poco más cuerda hacer de todo eso y argumentó que era algo tonto.

OPM – Pero si van a empezar a hacer personajes más curvados e historias complejas, la participación de lo romántico será parte de eso.

DH – Hay ciertamente un elemento de ello en la historia. Tiene que estar para hacer la historia creíble. Una de las otra cosas que estamos buscando es que tu tienes tu tiempo de trabajo – que es el de realizar misiones y trabajos para obtener dinero – y que tengas tu tiempo libre. Estamos tratando de dar [al jugador] más cosas que hacer al mismo tiempo. Para hacer la experiencia más redondeada, interesante, creíble y más como Nueva York de lo que jamás hayas tenido en ningún otro lugar. Tendremos algunas cosas interesantes que presentar a la gente allí.

OPM – ¿Habrá aún compra de propiedades y edificación de imperios?

DH – No demasiado. Últimamente sentimos que hay algo interesante en ello, pero para este juego sentimos que va a distraer demasiado de la forma en la que la historia funciona si de repente se convierte en un propietario de 5 billones de dólares. Termina siendo sobre manejo de riquezas, lo que no es divertido para mí, o termina creando inmensas cantidades de dinero, lo que hace que la historia parezca absurda de repente. Es como; no estarías haciendo esto ahora, has encontrado 4 billones de dólares. No estarías tomando basura de este tipo que te dice donde ir y recoger a su esposa o lo que sea que te pudiese decir. Serías como “no, no necesito molestarme por tu basura nunca más.

OPM – ¿Y qué hay de devolver personajes?

DH – Puedo aclarar eso: habrá virtualmente ninguno. Basándonos en la teoría de ser más que nadie que queríamos que el juego evolucione. Queríamos la nuestra manera de hacer que los personajes evolucionen, y no evolucionarían si son los mismos personajes. De todas maneras, la mayoría de los personajes que nos gustaban fueron muertos, y también se sintió que esos personajes evolucionaron de la forma que esos juegos de sentían y veían. No era como que se desarrollaban en aislamiento. Fueron desarrollados para y trabajados en este tipo de mundo de juego, por lo que en realidad no podían co-existir.

OPM – ¿O sea que es un cambio total de cuerpo?

DH – Si, simplemente se sentía como algo natural que hacer. Al mismo tiempo hemos traído de vuelta algunas de las marcas. De modo que hay aún algún tipo de homenaje a las cosas del mundo GTA. Como puedes ver cuando caminas por Nueva York necesitas tantas miles y miles de marcas de todas formas, así también hay cientos y cientos y cientos de nuevas, pero tenemos algunas de las clásicas –Sprunk y demás- volviendo.

OPM – ¿Puedes decirnos qué tipo de personas serán los nuevos personajes?

DH – Gente desagradable! No, de todo tipo. Amables, desagradables, desconcertantes, amargos, optimistas… estamos tratando de obtener el rango completo de emociones humanas. Más grande que la vida, más pequeño que la vida, todos los puntos en medio. Obviamente que hay un gran puñado de criminales, pero también hay otras maneras en las que puedes conocer gente. Definitivamente una experiencia de vivir en Nueva York comparada con Londres, para mí, es que por donde sea que caminas en Nueva York te encuentras con fenómenos. Los lunáticos aparecerán y hablarán contigo. Así que haciendo que los peatones tengan mucha más vida, adquiriendo el aspecto de la locura de la gente allí, ha sido definitivamente una gran cosa.

OPM – ¿Cuáles son las principales influencias?

DH – La gran cosa esta vez es que no hemos tenido ninguna influencia cinemática. Obviamente que miramos muchas películas y nunca podría decirse que no has sido influenciado por algo que te gustó, pero somos muy fanáticos de la películas de gangters, y no ha habido ninguna película de gansters que me haya encantado particularmente en los últimos 5 a 10 años. Desde Heat y Casino no ha habido nada que realmente me haya volado la cabeza. Y porque estamos intentando impulsar los videojuegos hacia delante, y estamos tratando de empujar a nuestra manera las cosas hacia delante, pienso que nos hemos movido hacia atrás directamente tratando de recrear la vibra de una película. Queríamos recrear la vibra actual [en Nueva York]. Eso es más interesante para nosotros. Habiendo estado aquí 8 o 9 años, nos sentimos capacitados para hacer eso de la misma manera que nadie lo está haciendo en ninguna película en estos momentos.

OPM – ¿Es aún la meta la de lograr un satírico reflejo del mundo?

DH – Yeah, sin barreras, sin contemplaciones. Los únicos americanos envueltos en esto son los que ven el mundo de la misma manera. En caso contrario, simplemente no lo encontrarían divertido. El juego original evolucionó a todo ese tipo de cosas, y definitivamente GTA III –cuando fuimos por primera vez a la ciudad con todo ello- fue muy importante para darle su propia personalidad. Y la personalidad fue una sátira de las películas americanas para empezar, y luego con toda la TV americana, y eventualmente se convirtió en algo sobre el consumo.

OPM – ¿Crees que la venida del nuevo gen, el contenido satírico será más difícil de ignorar y la gente se tomará GTA más seriamente?

DH – No está en mi lugar el decir que pienso que lo que hacemos es importante. Puedo decir que pienso que lo que hacemos es bueno, porque de otra manera no nos molestaríamos en hacerlo- pero no voy a decir que pienso que sea importante. Otras personas se definirán por ello. Con suerte, si hacemos un buen trabajo -y creo que tenemos personas talentosas, divertidas e inteligentes haciendo el trabajo- hablará por si mismo. Mucho de lo que afrontamos parece como un ataque en GTA, pero últimamente es un ataque en el medio. Porque el medio es bastante nuevo, es como “bueno, no nos gusta la violencia o no nos gusta el sexo o no nos gusta esto o aquello”, pero no oyes ni una palabra sobre ello respecto de una película de Hollywood, o un show de la cadena BBC, o aún sobre “The Archers”. Así que el problema no tiene nada que ver con el contenido en realidad, tiene que ver con el medio. Y ahora que tienes un problema con el medio, vamos a discutirlo –pero seamos honestos acerca de ello y decirlo frontalmente. Porque dices “oh bueno es despreciable!” Si honestamente piensas en relación al contenido, y no permitirías ese mismo contenido en ningún otro medio; esa es una conversación. Pero decir que debemos tener diferentes reglas para otros medios, esa es otra conversación muy diferente y una en la que estoy en total desacuerdo.

***

Él no lo quiere decir pero yo lo diré. GTA es importante. Es uno de los stándares más influyentes de la cultura pop. En estos días es más probable que Hollywood haga referencia al juego que viceversa. Más que ello, es acerca de algo. Lo que los detractores, quienes no pueden ver más allá de jugadores de rugby y bates de béisbol, fallan en darse cuenta es que GTA, con toda su visión de corazón oscuro acerca del consumo fuera de control, es uno de los muy pocos juegos que intentar dar una respuesta a la locura de la vida moderna. Seguro, la sátira es una batería ácida corrosiva –y a veces puede llegar a ir muy lejos- pero, ¿No es eso lo que se supone que la sátira haga? Tristemente, es aquí donde tenemos que dejar a Dan Houser, Niko Bellic y, por ahora, Liberty City. Se nos ha dado un vistazo al mundo de GTA IV y la tecnología que lo maneja. Lo suficiente para asegurar el 1º puesto dentro de la lista de los más pedidos de cualquier poseedor de una PS3. Los meses siguientes presumiblemente traerán un goteo de nuevas características y detalles de la trama. O quizás no. Tengo la impresión de que Rockstar querrá mantener el proyecto en la oscuridad, así los jugadores de Liberty City podrán descubrir los secretos por sí mismos. ¿Y no sería eso genial? De todas maneras no queda mucho que esperar. Son solo 6 meses hasta el 19 de octubre, fecha de lanzamiento europea. Entonces, todo cambia otra vez.

  • El trailer de GTA IV

Aquí les dejamos a mano el primer trailer público de lo que será el nuevo Grand Theft Auto IV.

  • La polémica del juego

Ya comienzan las críticas conservadoras. Peter Vallone -consejero del comité de seguridad publica- se ha sentido aludido por el irremediable parecido de Liberty City con Nueva York:

Hacer Grand Theft Auto en la ciudad más segura de America sería como hacer Halo en Disneylandia.

Y atención, también da publicidad habla un portavoz del alcalde Michael Bloomberg:

El alcalde no apoyará ningún juego en el que se gane puntos por herir o matar oficiales de policía.

Sin embargo, el simple hecho de la declaración, da una polémica publicidad al juego que no apoya.

Y todavía falta que Jack Thompson entre al ataque, y que en España, los informativos de Antena 3 y Amnistía Internacional siembren el pánico con historias de ese juego para mayores de 18 años en el que se matan policías, prostitutas y mafiosos.

  • GTA IV en Google Maps

GTA IV se llevará a cabo en la Liberty City de la actualidad, y que esa ciudad es una réplica en la ficción de Nueva York.

Los chicos de Games Radar han hecho un trabajo aprovechando Google Maps, que nos puede dar una idea de los lugares y extensión territorial que tendrá el juego de Rockstar.

Sencillmante, han marcardo los puntos importantes y fácilmente identificables que tiene el tráiler del juego, y luego hacer una delimitación de territorios, según los avances que ha ido dando la desarrolladora del juego. Si quieres echar un vistazo, sólo debes acceder al mapa.

  • Detalles interesantes

  • El protagonista se llamara Niko Bellic, y se cree que es Croata o Serbio.
  • El modo multiplayer esta aún por anunciar.
  • Podrás usar el móvil para llamar a tus contactos, antes solo podíamos recibir llamados.
  • Parece que no habrá aviones porque solo hay una ciudad en el juego (la información es un poco confusa, pero como finalmente no hay ningún modo de transporte aéreo mal empezamos) z
  • Hay mucha variedad de cosas por hacer. Tendrás que obtener información de personas durante la misión, pero tendrás la libertad de decidir de quien recibir esa información, y de como usar tu tiempo. Por ejemplo, voy a quedar para salir con este tío o esa tía, o voy a hablar con este pavo que siempre tiene algo para mi.
  • La historia se desarrolla en diferentes caminos. Rockstar nos da mas libertad, más capacidad de decidir nuestro destino, y la estructura de la linea argumental es diferente a la de los anteriores GTA.
  • La demo que probo una revista conocida como Game Informer era de la versión Xbox 360.
  • Dan Houser menciono que “Una gran parte de la vida en Nueva York consiste en andar por las calles y encontrarse con chiflados”, esto es algo que han intentado plasmar en el juego.——————————————————-Fuentes | Ecetia | GTA4.net | GTAForums

    Traducción del Artículo | Mariel Treise (editora en Lineup Blog)

  • Hay 36 comentarios en “Especial: Todo sobre GTA IV”


    • yo he oido que va a haber una ciudad MAS PEQUEÑA QUE EN SAN ANDREAS, poco negocio hará rockstar si esto es asi.

      si no hay aviones, digo lo mismo de antes.

      sé que la ciudad se va a dividir en 5 partes:Brooklin (Broker), Manhattan (Algonquin), Queens (Dukes), Bronx (Bohan) y New Jersey (Alderney).

      en definitiva, que merece la pena comprarse el san andreas antes que este ¿o no?

    • gtaiv -diseñador de la pagina web

      Mira este gta iv tendra mas sorpresas de lo que piensan

    • gtaiv -diseñador de la pagina web

      esto es todo una farsa es mentira no me crean

    • gtaiv -diseñador de la pagina web

      perdon,pero gta sera bueno de eso estoy seguro

    • gtaiv -diseñador de la pagina web

      esto es sacado de gameprotv.com

      Grand Thef Auto IV El Sueño Americano

      Londres, la cuna de la industrialización ha servido como punto de encuentro para reunir a un nutrido grupo de periodistas españoles en la sede central de las oficinas de Rockstar. El objetivo, contemplar de primera mano las evoluciones de Grand Thef Auto IV, la última incursión en el mundo de
      Liberty City.

      Situadas en el 555 de Kings Road las oficinas de la compañía británica han abierto sus puertas para que conozcamos de primera mano a Niko Bellic, el nuevo protagonista de la saga emblemática de Rockstar.

      Una puerta trasera metálica y custodiada cuán fortín por cámaras de seguridad sirven como bienvenida al centro de operaciones de la compañía británica, un felpudo con la leyenda “No sois bienvenidos” nos hacen adivinar el ambiente de buen humor británico que impera en su clima laboral.

      Con la exigencia de no grabar ni fotografiar lo que allí íbamos a presenciar, pasamos a la sala de proyecciones. Una impresionante televisión de 60 pulgadas y unos sillones de cuero nos aguardan para el deleite de lo que allí íbamos a visualizar.

      Con un kit de desarrollo de Xbox 360 como protagonista, dos miembros de
      Rockstar nos sirven de guías para introducirnos en la nueva Libery City. Se apagan las luces y voilá! Ahí tenemos el nuevo Grand thef Auto IV en movimiento.

      Con el cartel de “Work In progress” como advertencia y la promesa de que ninguna de las versiones tanto de Xbox360 como de Playstation 3 presentarán ninguna diferencia podemos conocer a nuestro nuevo protagonista.

      Niko Bellic un inmigrante de la Europa del Este llega a Liberty City en busca del sueño americano: la creencia de que todo el mundo puede hacerse rico a través del esfuerzo, el trabajo, o la renuncia…..en definitiva la existencia de una oportunidad. La ciudad, un vivo y fiel retrato de Nueva York será el escaparate en la búsqueda de este sueño, sin embargo, algo nos dice que Bellic va a tener las cosas muy difíciles en Liberty City.

      Un primer plano de nuestro protagonista es el comienzo de esta demostración.
      Un hombre de aspecto rudo, enfundado en un chándal y cubierto con una cazadora marrón va a ser nuestro personaje. Un leve giro de cámara nos muestra una habitación parecida a una oficina, lo que parece ser nuestro centro de operaciones: el garaje de nuestro primo Roman. Detrás de nuestro personaje una gran cristalera nos muestra la ciudad viva con la que nos vamos a encontrar. El giro de cámara hace que los rayos de luz penetren a través de la cristalera, logrando una iluminación de la sala y nuestro personaje auténticamente sublime.

      La demostración continúa con nuestro personaje saliendo del edificio. Como si de Bruce Springsteen caminando por las aceras de Philadelphia se tratase, nuestro personaje enfila su camino por las aceras de Liberty City.
      Una pregunta puede asaltar nuestra mente en estos momentos, ¿Qué más pueden ofrecernos los chicos de Rockstar en cada nueva juego de la saga? La respuesta más sencilla es la de. “Grand thef Auto” potenciado a la máxima expresión. Las nuevas tecnologías que ofrecen las consolas de nueva generación están permitiendo que todos aquellos detalles que hemos podido contemplar en los sucesivos juegos de la saga se tornen ahora potenciados exponencialmente.

      Así es, fruto del paseo de Bellic por la nueva Liberty City podemos contemplar una ciudad viva, donde todo transcurre a nuestra ajena mirada con total normalidad. Viandantes que deambulan por las calles con su ritmo diario de vida, con sus compras, sus teléfonos o sus hábitos como beber en la vía pública así como el tráfico de sus carreteras son ejemplos de la naturalidad con la que Rockstar esta consiguiendo reflejar la nueva Liberty City.

      La demostración continúa con el ritmo pausado de quien camina por su entornonatural, solo sobresaltado por un fortuito accidente de tráfico que derriba una de las farolas, una demostración fortuita por otra parte de la física que nos vamos a encontrar. Nuestro protagonista no es ni mucho menos un hombre honrado. Llega a su nueva ciudad con un pasado adiestrado en la supervivencia del día a día y el sueño americano ansiado se va a ver frustrado de nuevo por la realidad de la supervivencia. Su estancia enLiberty City no va ser como su primo Roman le había prometido.

      La pantalla gigantesca de televisión con la que asistimos la presentación es el escaparate perfecto para contemplar el detalle de Libery City. Unas aceras recreadas fielmente, como si se tratara de nuestra propia calle la protagonista del juego. Sus bordillos uniformes, sus baldosas renqueantes e incluso su suciedad nos da una muestra de que Rockstar va a cuidar al máximo el detalle de la ciudad.

      El paseo de nuestro protagonista es interrumpido en ese momento por uno de los creadores para enseñarnos uno de los ejemplos de interacción con el escenario. Sin ningún tipo de carga en la transición de un espacio a otro, Bellic desenfunda su arma en una animación bastante realista y con paso decidido sube las escaleras para entrar en una de las casas que pueblan la nueva Liberty City. Aunque nadie en esos momentos parece habitarla podemos ver con sumo detalle todos los elementos de una casa cualquiera, un escenario que nos recuerda que allí habita alguien, que no es una casa desocupada. Es en esos momentos cuando Rockstar nos enseña el modo de apuntado, en perspectiva en tercera persona con la diana en el centro de la pantalla.

      Salimos por detrás de la casa a un callejón, allí pudimos ver un ejemplo más de la riqueza de detalle en los escenarios: gente que parece adentrarse en la privacidad de un callejón para efectuar alguna acción no muy legal, transmitiendo en todo momento la sensación de estar ante un espacio lúgubre que seguro querremos visitar en la versión final.

      Uno de los aspectos más sorprendentes de este nuevo Grand Thef Auto IV aparte de la iluminación es la profundidad en el horizonte con la que hace gala el juego. Pese algún problema de popping que esperemos desaparezca en la versión final la distancia y la geometría que nos presenta el juego es digna de mención. Una muestra de este último apartado lo vimos ejemplarizado cuando Bellic sube a lo que parecía ser un poste telefónico. En ese momento uno de los miembros de Rockstar nos muestra una perspectiva aérea desde las alturas de ese poste telefónico, una auténtica demostración de perspectiva y grado de detalle. Algo que esperemos poder contemplar con más asombro desde algún vehículo aéreo pilotable en la versión final del juego, algo que por cierto no se hizo mención alguna en la presentación.

      Lo siguiente que pudimos ver en la demostración fue como no, los vehículos que poblarán la nueva Liberty City. Pese a que seguimos sin contar con licencias reales de automóviles, cosa que es perfectamente comprensible, los automóviles seguirán teniendo la importancia vital con la que nos tiene acostumbrados la saga. En esos momentos los desarrolladores nos mostraron como Bellic se apropia de uno de los vehículos estacionados rompiendo una de las ventanillas para adentrarse en él. Un vehículo de color morado y con su respectiva sintonía musical que enfiló las calles de la ciudad del
      “libertinaje”.

      Cabe resaltar de este paseo en coche la perfecta integración del automóvil con el escenario. El coche respondía a todas y cada una de las imperfecciones de la carretera, sus baches, sus ondulaciones…en definitiva una muestra más de la física que han logrado los chicos de Rockstar con los elementos de la pantalla. Esta vez sí, la física de Grand Thef Auto IV va estar a la altura de la nueva generación.

      Pese a que no dieron detalle alguno sobre la BSO del juego si que pudimos conocer que la edición coleccionista del juego traerá en exclusiva un CD con las mejores canciones de este nuevo GTA. De esta forma el audio del juego no sólo se verá potenciado con la BSO sino también con los efectos de sonido fx que pudimos oír y sentir. Un ejemplo de los efectos de sonido lo pudimos ver en la demo cuando Bellic se adentra en lo que parecía un espacio en construcción. Allí podíamos escuchar con todo tipo de detalle como la gravilla chirriaba al paso de nuestro protagonista, un sonido potenciado eso si por el excelente audio con el que hacia gala la sala de presentación.

      Con el puente de Brooklin de fondo los chicos de Rockstar también quisieron enseñarnos cuanto había mejorado el movimiento de nuestro personaje. Ahora la acción de correr de nuestro querido Bellic contará con una animación mas ajustada a la realidad. Veremos como Bellic hace la transición de un lado a otro con una leve inclinación de su cuerpo, el movimiento que todo ser humano realiza cuando rectifica una acción en movimiento. En definitiva, unas animaciones y una física realmente bien implementadas.

      Nuestro camino en la demo llega a su fin con una secuencia evocadora de nuestra búsqueda del sueño americano. Reposando en actitud pensativa sobre las orillas del río Hudson y visualizando lo que sería la mini ciudad de Manhattan con sus rascacielos de fondo nuestro personaje se adentra en la tranquilidad evocadora del atardecer en la ciudad de Liberty City. Con una iluminación sublime y un agua recreada a la perfección la presentación finaliza con una demostración de cómo será la comunicación con nuestros contactos: a través de un teléfono móvil.

      A pesar de no darnos a conocer ningún otro personaje de este nuevo Grand
      Thef Auto sí que se quiso enfatizar en el hecho de que han querido potenciar las relaciones entre los personajes. No sólo los habitantes de Liberty City tendrán sus propias motivaciones sino que los personajes secundarios principales parece que tendrán un grado de desarrollo mayor que en otras entregas, parece que no sólo quieren potenciar el apartado técnico de esta nueva entrega sino también el reforzamiento de los personajes principales.

      Sin querer entrar en ningún otro detalle sobre lo allí visto, los miembros del equipo prometieron más información en los próximos meses, seguramente en el nuevo E3 que se celebrará en Santa Mónica en California. Hasta entonces las preguntas sobre el multijugador o demás novedades tal vez sean respondidas, lo que si quedó claro es que esta vez el jugador será el auténtico protagonista en la tarea de descubrir todas las posibilidades que nos van a brindar en esta cuarta entrega.

      Por el momento nos quedamos con una magnífica impresión sobre lo visto y vivido en el 555 de Kings Road en lo que sin duda se palpa como la niña mimada de los allí presentes: Grand Thef Auto IV.

      Especiales agradecimientos a Ana, Mary, y a todos los miembros de Rockstar por su especial y desvivida atención.

      Por: xdanix,publicado el dia 02/06/2007

    • HE BENDIDO MI VIEJA CONSOLA ” PS2 ” SOLO PARA COMPAR LA NUEBA

      GENERACION DE CONSOLA Y PODER APROBECHAR GTA 4

      HAORA TENGO UNA XBOX 360 ME CONSIDERO FAN DE GTA 4 YA QUE HE

      LEIDO TOSO SOBRE EL JUEGO Y TAMBIEN HE JUGADO LOS 2 DESDE EL

      GTA 3 – GTA VICITY – GTA SAN ANDREAS – GTA ESTORY DONDE QUE

      EL ULTIMO GTA ESTORY NO FUE MEJOR QUE EL SAN ANDREAS

      PUES ESPERO A QUE LLEGE EL 19 DE OCTUBRE 07

      O SOLO A QUE LLEGE L 29 DE JUNIO YA QUE SALE EL TAKE 2 DE GTA

      SOLO LO QUIERO BER PARA IMPRECIEONARME COMO LO HISE CON EL

      TAKE 1 .

    • APRENDÉ A ESCRIBIR BRUTO!
      POSDATA:es pa VOS Alberto! ME SORPRENDE QUE NO ESCRIBIERAS !HALVERTO!

    • ese tal “alberto” se considera un fan y ni sabe comoescribir

    • DIOS MIO ESE NIKO BELLIC ESTA MAS FEO QUE DEBO DECIRLE ESTO:

      FACHO DE MIERDA TE CREI MINO BURGUESITO TENI MAS PERA QUE UN MOAI AWEONAO TE AFEITAI CON UN SACAPUNTA LA MEDIA PERA EL FEO DE MIERDA SE CREO REGIO EL WEON MARACO Y SE AFILA A LA MARIA IGNACIA PORQUE TIENES PLATA SI NO NADIE TE DA NI LA HORA APARTE D SER PERA PUNTUA TENI LA MEDIA CAYUYA CARA D RIFLE CON BAYONETA JAJAJA

    • SAN ANDREAS O GTA IV?
      HE AKI EL KIT DE LA CUESTION
      CUAL ES MEJOR, YO ME KEDO CON SAN ANDREAS

    • ese juego va a ser una pasada e estado leyendo toda la informacion puedes fuma,beber colgarte d los helicopteros,de los coches etc…

    • y alli poned dudas sobre juegas de la edicion GTA se kual sea la duda

    • san andreas se vera feo contra gta 4 la neta no tiene comparaciones mas comprensible que digan que no les alcanza para una consola de nueva generacion(y con razon, estan recariñosas)a que digan que no va a estar chido el gta 4,eta es la evolucion de gta

    • Algunas cosillas que se han confirmado oficialmente acerca de GTA-IV.

      - Se empezó a desarrollar en Noviembre 2004, cuando salió San Andreas, por los equipos de Rockstar en Edinburgh, San Diego y New York.

      - Se pone a la venta el 19 de Octubre en Europa. Para Xbox 360, PS3, y PC, saliendo las versiones de consola al mismo tiempo.

      - Usará el motor gráfico Euphoria, usado en juegos de nuevo desarrollo, que ofrece sobre todo uns física e interactividad nunca vistas, por ejemplo, si golpeas a alguien cae moviendo por inercia cada articulación por separado de manera independiente…por lo tanto no tendremos unos gráficos muy fotorealistas, a cambio, una fisica excelente.

      - Contenidos descargables para todos los sistemas sistemas.

      - En Xbox se podrán disfrutar de 2 capitulos exclusivos, aunque PS3 tendrá otros extras exclusivos también.

      - Ambientado en New York, aunque la ciudad retoma el nombre de Liberty City, que era la parodia de la ciudad real.

      - Algunos de los nombres ficticios usados para referirse a los lugares reales son: Algonquin (Manhattan), Alderney (New Jersey), Broker (Brooklyn), Dukes (Queens) y Bohan (Bronx)

      - El protagonista es Niko Bellic, y es de Europa del Este, posiblemente serbio o croata.

      - La estructura deja de ser lineal, podrás tomar tus propias decisiones, como si hablar con este o con este otro, si hacerlo ahora, más tarde…y todo ello traerá consecuencias…

      - No habrá aviones, eso para empezar (no se sabe si quitarán helicópteros, hidroaviones y avionetas, y Rockstar dice que es debido a que sólo hay una ciudad)

      - Puedes usar el móvil para llamar a conocidos.

      - Agujeros de bala en los coches, incluidos los cristales.

      - Nuevas habilidades, como agarrarse a un coche en marcha.

      - Jack Thompson en persona ha solicitado a Bill Gates que imposibilite la venta de GTA IV a menores. (no vive para otra cosa…al menos no lo quiere prohibir)

    • Rumores en teoría confirmados por terceros:

      - Las gasolineras dejarán de estar de adorno y/o cosas que explotan al dispararlas, y al fin los coches deberán repostar gasolina.

      - Con 1 estrella de búsqueda te multan, no te detienen (como en Mafia).

    • ¡GTA Iv se retraso!

      Hasta el 2008 de mayo dlde mayo mas o menos.

      Posdata:

      Total para quitar los aviones y poner helicopteros !!
      y yo me pregunto…
      CUANDO QUITEN LOS AVIONES Y PONGAN HELICOPTEROS L…¿NO PODRIAN PONER EL JUEGO EL DIA SIGUIENTE?

      O… ¿es que tarda 5 meses en quitar los aviones?

      A !!!! Claro Un Dia Quitaran Uno :)

      como los de parbulitos.

    • Eh visto que en la tienda de GAME el juego ya esta asi que yo el lunes ire a verlo.

    • el juego no sale asta mayo friki de mierda

    • Che vo so loco viteh como no me ba desi los trucos del gta iv ,dale desimelos los nesecito para vivir viteh

    • El juego sale hasta el 30 de marzo, lo vi en Gamespot y claro que sera mejor que el San Andreas y Bully que son los mejores juegos de Rocksar ademas del Vice City.
      Por cierto si se podra jugar en linea pero ocn un limite e 16 juadore que podran explorar la ciudad.

    • bU EN ALGUNAS PAGINAS QUE E LEIDO DICE QUE SALE ENTRE FEBRERO MARZO, PERO YO TAMBIEN CREO QUE SALE EL 30 DE MARZO .

      POSDATA : FRIKI DE MIERDA TU PUTA FAMILIA Y TU :d

    • LO DE ABAJO VA PA CRISTIAN :D

    • Y CRISTIAN SI LEES UN POCO MAS ARRIBA PONE QUE SALE EN MAYO MAS O MENOS CAPULLO

      AUNQUE ME ENGAÑE PERO SE ENTIENDE xD

    • EL JUEGO SERA PLAN SAINTS ROW PERO MEJOR.

    • El juego saldra el 29 de abril retrasados.

    • Alberto (Otro distinto)

      Podéis proporcionar la página Web donde leer el reportaje de la OPM?

      La traducción no es de las mejores que he visto… :/

    • cristoloban colones

      ave pa los k no son seguidores del GTA k dejen de meter las narices poniendo opiniones escandalosas con insultos y cosas de esas.

    • mirad por lo que veo soy el mas enterado el gta IV sale el 29 abril. No habra aviones por que solo habra una ciudad que es nueva york i te la pasarias volando en un minuto si teneis mas dudas llamad al 620504262 (mi numero de movil)

    • pidraia alguin desirme cuando sale en mar del plata el gta 4 por favor

    • Los moderadores podrian borrar los mensajes-chorradas.

    • me esta faron con el gta me vino todo rallado

    • es un juego sorprendente, tiene movimientos fisicos muy realistas como todo tiene sus defectos por ejemplo que solo tiene una ciudad pero hay que entender a los creadores ya que ¿podrian imaginarse lo que tardarian en hacer varias ciudades? en fin es un exelente juego y creo q lo de con una estrella te multan es falso…bueno aunque no me he dejado atrapar jjajaja

    • ustedes saben el truco de 7 estrellas de policia van ala esta tua de l a livertad y le disparas con un e licoptero y la rom pes y se te ponen 7 estrellas
      esta notable

    • hi qtal a todos bno mi pedido esq si me pueden facilitar la clave de gta 4 ya q lo instale y me pide la clave p poder jugar ya q tengo 2 semanas buscando la clave en internet y no lo encuentro y gracias de ante mano aqui les dejo mi correo foes81@hotmail.com

    • jajajajajaja espero tener este juego esperando mañana o pasado lo tengo siiiiiii! soy uno de los fans de la saga gta e jugado casi todos sus juegos desde gta 2 hasta vice city stories me encantan esos juegos por la gran libertad q tienen no como otros q se fijan solo por la historia por ejemplo hl me gustan mas los juegos con libertad como lo9s gta o la saga the elder scrols esos tipos de juegos se merecen un gran 10!

    Añade un Comentario